Den andra och avslutande delen av Dödsmatch 2000. Linn, Malin och Mattias spelar vidare där vi slutade i avsnitt 44.
Podcast: Play in new window | Download
Subscribe: RSS
Den andra och avslutande delen av Dödsmatch 2000. Linn, Malin och Mattias spelar vidare där vi slutade i avsnitt 44.
Podcast: Play in new window | Download
Subscribe: RSS
Linn, Malin och Mattias kommer på besök och vi spelar äventyret Dödsmatch 2000 till mitt nya rollspel Cyber M/77.
Podcast: Play in new window | Download
Subscribe: RSS
Anders och Mattias gästar studion. Vi pratar om spelledarrollens utveckling genom tiderna.
Podcast: Play in new window | Download
Subscribe: RSS
Anders och Mattias gästar studion. 50% fler röster i studion ger minst 50% mer tangenter.
Vi hinner avhandla bland annat:
Podcast: Play in new window | Download
Subscribe: RSS
Anders gästar studion och vi pratar om klassiska svenska rollspel.
Podcast: Play in new window | Download
Subscribe: RSS
Anders gästar studion och vi pratar om att spela rollspel på konvent.
Podcast: Play in new window | Download
Subscribe: RSS
Anders gästar studion. Vi tar ansats att prata om konventsrollspel, men fastnar i introsnacket tills tiden tar slut. I stället får ni en värdefull diskussion om gillestugornas förträfflighet.
Podcast: Play in new window | Download
Subscribe: RSS
Anders gästar studion och vi pratar om Itras By, det nya supplementet Itras By Menagerie och svarar på ett lyssnarbrev med en fråga om att spelleda på konvent.
Podcast: Play in new window | Download
Subscribe: RSS
Anders gästar studion och vi pratar om Braunstein och Barons of Braunstein, och om ett fantastiskt bra paket med spel som går att köpa på DriveThruRPG nu.
Puerto Rico Hurricane Relief Bundle på DriveThruRPG
Intervju med David A. Wesely från BrigadeCon 2016
Fria Ligans Kickstarter för Ärans Väg-rollspelet
Olde House Rules som gjort bland annat Barons of Braunstein som vi pratar om i avsnittet.
Podcast: Play in new window | Download
Subscribe: RSS
Joel gästar studion. Vi svarar på ett lyssnarbrev och diskuterar sedan budorden i rollspelet Den yttersta domen. Avsnittet återbesöker diskussionen från Avsnitt 13 – Den Yttersta Domen och ser vad som hänt med spelet under de fem år som gått sedan dess.
Vi nämner också podcastkollegorna i Svartviken Rollspelspodd, Sveriges förmodligen tjugonde rollspelspodcast.
Vi diskuterar De sex budorden. De ser ut såhär:
De sex budorden
I Guds, den barmhärtiges, den nåderikes namn.
Dessa sex principer vägleder er i att spela Den yttersta domen. Eftersom alla andra regler härleds från dessa orubbliga lagar, skall de finnas på era läppar under spelets gång, såväl när ni skapar er kampanj som när ni spelar den.
0) Du skall ta reda på vad paradiset är värt.
Er berättelse handlar om människor vars mänskliga storheter och brister, drömmar och småsinthet, driver dem till att förändra sin omvärld. Somliga drömmer om en bättre värld för varje människa, medan andra bara vågar drömma om en bättre värld för sig själv eller sina närmaste.
När era rollpersoner försöker göra verklighet av sina drömmar kommer de ideal som de håller för Sanningar i vägen för vad som behöver göras. I slitningen mellan drömmen och det som är rätt uppstår de personliga kval och inre konflikter, varom detta spel handlar. Hur era rollpersoner löser dessa konflikter visar vad de värderar och vilka medel de är villiga att bruka för att uppnå sina ändamål; ni visar till vilket pris paradiset kommer.
1) Du skall spela ärligt.
Er berättelse handlar om era rollpersoner och deras handlingar kommer att bestämma hur berättelsen artar sig. Berättelsen är det som sker i era scener och varje Konflikt kan ändra dess gång. Vär ärlig mot berättelsen och din rollpersons karaktär, genom att alltid göra och säga det som känns naturligt och som din rollpersons Sanningar och Relationer kräver. Låt din rollperson ta kommando över berättelsen och leda den dit hen vill.
Även spelledaren kommer att ärlig mot rollpersonerna och låta dem driva berättelsen, genom att utmana deras Sanningar. Spelledaren har ingen planerad handling som hen leder spelarna genom, utan kommer att låta omvärlden reagera på rollpersonernas handlingar och styra berättelsen till att beröra de Frågeställningar ni gemensamt har bestämt. Hur spelledaren förbereder sig för att låta berättelsens inneboende logik styra händelsernas utveckling diskuteras i spelledarens kapitel.
2) Du skall spela djärvt och lämna dig sårbar.
När din rollperson gör riskabla eller dumdristiga handlingar, förlitar sig på fel person, visar sin rygg åt en förrädare eller bär den sanna trons flamma in i ett mörker, hamnar hen i faror och tvingas göra svåra val. Genom dessa val lär ni er vem hen är. Kasta din rollperson eller dina biroller in i svåra eller farliga situationer utan att skydda dem. När du tvekar, välj det djärva och intressanta alternativet. Visa dig sårbar och lämna blottor som andra kan använda mot dig. Våga som spelare att känna med figurerna och bli berörd av deras berättelse.
3) Du skall respektera och lita på dina medspelare.
I dina beskrivningar, i din rollpersons handlingar och i dina handlingar som spelare ska du vara lyhörd gentemot dina medspelare. Respektera listan över förbjudna ämnen ni har upprättat samt om en annan spelare inte tycker om det du gör. Engagera dig i de andra rollpersonernas berättelser: följ deras scener noggrant och använd den större arkanan för att tvinga fram deras Sanningar, när din rollperson inte deltar i scenen. Tryck på rollpersonernas svaga punkter och driv dina medspelare till meningsfulla val.
Ta gemensamma pauser och stäm av hur spelet går mellan scener. Om någon blivit starkt berörd av något som skett i berättelsen avbryter du spelmötet för att prata med, koka te åt och/eller krama om vederbörande tills dess att hen känner sig bättre. Lita på att de andra spelarna kommer handla likadant gentemot dig.
4) Du skall uppmuntra och bygga vidare på dina medspelares idéer.
Ni bygger gemensamt en berättelse större än vad någon av er hade kunnat skapa själv. Acceptera och bygg vidare på de andra spelarnas förslag. Säg ”Ja och…”, ”Ja men…” eller ”Ja om…”, hellre än att säga ”Nej”. Gör andras förslag till dina genom att bygga vidare på dem. Använd dig av tekniken “Gud är större!” för att visa vad du uppskattar. När en biroll introduceras, knyt din rollperson till den. När ett nytt berättelsespår dyker upp, visa hur din figur förhåller sig till det.
5) Du skall icke hava hemligheter.
Allt spel sker inför allas åsyn och inga hemligheter finns mellan er om spelare. Den enda information du får undanhålla dina medspelare är vilka kort du har på hand. Låna de andra spelarnas rollformulär och lär dig deras svagheter och blottor. Fråga spelledaren om birollernas drömmar och personligheter. Använd att du vet mer än din rollperson för att spela djärvt och lämna dig sårbar: välj att anförtro dig åt tjänaren du vet är en förrädare och drick ur den förgiftade bägaren.
Podcast: Play in new window | Download
Subscribe: RSS